如何使用canvas实现动画效果
前言
实现步骤
Canvas是用来绘制图形的,可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。
刚好最近看了一些Canvas的小游戏实例,简单总结一下Canvas 的实现步骤,供大家参考借鉴。
实现步骤
具体的实现步骤如下:
定时调用
1、周期性调用绘制函数
setInterval(drawFunction, delay, [arg1, arg2, …]) 调用绘制函数
2、chrome.alarms
配置 chrome.alarms.create 的 periodInMinutes 参数,生产环境 >= 1 分钟
chrome.alarms.onAlarm.adListener
通过 alarm.name 在第一步设置的 alarm 被触发时
3、调用绘制函数
在绘制函数内部,一定时间后,重复调用自身
setTimeout(drawFunction[, delay, arg1, arg2, …])
window.requestAnimationFrame(drawFunction)
事件驱动:监听鼠标、键盘、触摸等事件,当事件被触发时,调用绘制函数,常用于游戏、VR 等。
小结Canvas 的动画通过重绘实现,每次重绘相当于创建动画的一帧,以小于 0.1s 的时间间隔重绘,访客就可以看到连续的动画效果。
下期给大家分享更多实战中的点滴,如果大家对此感兴趣,欢迎各位关注、留言,大家的支持就是我的动力!
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