煮酒论java -- 类和对象
new对象的时候,可以一次创建多个对象。
e.g:梯形 load=new 梯形(3.0f,10.0f,20),lat=new 梯形(2.0f,3.0f,10);
即使在同一类中,static调用非static方法/变量,也要new一个对象。
一个类中的static方法/变量,在另一个勒种调用时,可直接用“类名.变量/方法”。
含有static的方法/变量叫做类方法/变量,不含static的方法/变量称为实例方法/变量。类方法不能访问实例变量,但实例方法可以访问类变量和实例变量。
static int CV;小酌this
int AV;
static void setClassVar(int i){
CV=i;
//AV=i; //类方法 NO 实例变量
}
void setAV(int i){
AV=i;
CV=i;
}
this——java关键字,表示某个对象,区别于c++中的“指针”(java不存在指针概念),this绝不能出现在类方法中,this在类的构造方法中时,代表该构造方法所创建的对象,实例方法必须通过对象来调用,当this关键字出现在类的实例方法中时,代表正在调用该方法的当前对象。构造函数中调用同一个类的其它构造函数时用this。
包是将一些类聚集在一起的一个实体,同一个包内不允许有重复的类名。
package:放源文件首
一个包内的所有源文件是“同类”,一个由错则全部不能运行。
忘加包名的所有源文件将共同属于“无名包”。
作用:引入包中的类。
最明显的如:java中的输入:Scanner类。
还有,java.lang包默认为java核心包,不需要手动导入。
实现一个接口需要实现这个接口的所有方法!
(Fn+Alt+Enter ->选第一个)
一般java里要“得到”的值是boolean类型的话,其方法前缀是“is”;
e.g:
private boolean borrow;对象传递 - 引用传递
public boolean isBorrow(){
return borrow;
}
这一部分在c/c++里基本都学过,这里只给出示例:
public static void main(String[] args){开开心心学java — 啥是类
Book book=new Book("老九醉酒谈java","987-7-1024",5);
BookBiz bookBiz=new BookBiz();
bookBiz.sellBook(book); //这里book的地址就为15db9742
}
类——对象的模板、图纸,可以规定对象的特征。
为什么使用继承?
假设我们正在开发RPG游戏,职业有:坦克、战士、刺客。。。(这些就是一个个类)
方案一:直接定义各个英雄类:属性&方法
但是这样你想一个问题:上面那些职业在英雄中一定会有重复的吧(移动、名称…),怎么办呢?
方案二:使用继承
Warrior 曹操=new Warrior();
Archmage 小乔=new Archmage(); YES 实例化自类对象
Hero 曹操=new Warrior(); 自类对象实现父类
Hero 小乔=new Archmage(); YES 战士 is a 英雄 法师 is a 英雄
错误实例:
Warrior 曹操=new Hero(); 错误的关系方法重写
Archmage 小乔=new Hero(); NO 英雄 NOT is a 战士 英雄 NOT is a 法师
重写:在子类中提供一个对方法的新的实现。
Object:java中的所有类都继承自:java.lang.Object;
多态 — 多么变态多态——同一个实体,同时具有多种形式。
需求:实现不同英雄角色的移动
如:游戏中要行走,有一个核心类 moveRole —移动角色
public void moveRole(Warrior warrior){
warrior.move(); //移动战士
}
移动其他英雄类,可调用相应函数,换参。
But,若有几千、几万个英雄,难道还要调用几千次?
Sure,可以使用多态!
public void moveRole(Hero hero){
hero.move(); //调用英雄(父类)的移动方法
}
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