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在C#中,const和static都用于定义类成员,但有着不同的用途和行为。 const

lewis 1年前 (2024-04-26) 阅读数 13 #技术

在C#中,const和static都用于定义类成员,但有着不同的用途和行为。

  1. const:用于声明编译时常量。常量在编译时被解析并替换为其实际值,因此它们的值在运行时是不可改变的。常量必须在声明时进行初始化,并且只能在声明时初始化。常量成员必须是静态的,因此它们只属于类,而不属于类的实例。常量成员可以在类的任何位置访问,无需实例化类。

示例:

publicclassMyClass { publicconstintMyConstant=100; }

在其他地方使用常量:


intvalue=MyClass.MyConstant;
  • static:用于声明静态成员。静态成员属于类本身,而不是类的实例。静态成员在类被加载时创建,并且在整个应用程序的生命周期内存在。它们可以通过类名直接访问,无需实例化类。静态成员可以是字段、方法、属性或事件。
  • 示例:

    publicclassMyClass { publicstaticintMyStaticField; publicstaticvoidMyStaticMethod() { //静态方法的实现 } }

    在其他地方使用静态成员:

    MyClass.MyStaticField=10; MyClass.MyStaticMethod();

    总结:

    • const用于声明编译时常量,其值在运行时不可改变,且必须在声明时初始化。
    • static用于声明静态成员,属于类本身,其值在整个应用程序生命周期内存在,且可以通过类名直接访问。
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