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在C#中使用OpenGL通常需要使用一个OpenGL库,比如OpenTK

lewis 1年前 (2024-03-29) 阅读数 4 #技术

在C#中使用OpenGL通常需要使用一个OpenGL库,比如OpenTK。OpenTK是一个开源的跨平台的OpenGL库,可以在C#中轻松地进行OpenGL编程。

下面是一个简单的使用OpenTK库在C#中绘制一个三角形的示例代码:

usingSystem; usingOpenTK; usingOpenTK.Graphics; usingOpenTK.Graphics.OpenGL; classProgram:GameWindow { publicProgram():base(800,600,GraphicsMode.Default,"OpenGLExample"){} protectedoverridevoidOnLoad(EventArgse) { base.OnLoad(e); GL.ClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); } protectedoverridevoidOnRenderFrame(FrameEventArgse) { base.OnRenderFrame(e); GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit|ClearBufferMask.DepthBufferBit); GL.Begin(PrimitiveType.Triangles); GL.Color3(1.0f,0.0f,0.0f); GL.Vertex2(-0.5f,-0.5f); GL.Color3(0.0f,1.0f,0.0f); GL.Vertex2(0.5f,-0.5f); GL.Color3(0.0f,0.0f,1.0f); GL.Vertex2(0.0f,0.5f); GL.End(); SwapBuffers(); } staticvoidMain() { using(Programprogram=newProgram()) { program.Run(60.0); } } }

在这个示例代码中,我们创建了一个继承自GameWindow类的Program类,重写了OnLoad和OnRenderFrame方法。在OnLoad方法中,我们设置了清屏颜色为黑色。在OnRenderFrame方法中,我们使用GL库中的函数绘制了一个彩色的三角形。最后,在Main方法中创建了一个Program对象并运行游戏窗口。通过这样的方式,我们可以在C#中使用OpenGL进行图形编程。


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