在C#中使用OpenGL通常需要使用一个OpenGL库,比如OpenTK
在C#中使用OpenGL通常需要使用一个OpenGL库,比如OpenTK。OpenTK是一个开源的跨平台的OpenGL库,可以在C#中轻松地进行OpenGL编程。
下面是一个简单的使用OpenTK库在C#中绘制一个三角形的示例代码:
usingSystem;
usingOpenTK;
usingOpenTK.Graphics;
usingOpenTK.Graphics.OpenGL;
classProgram:GameWindow
{
publicProgram():base(800,600,GraphicsMode.Default,"OpenGLExample"){}
protectedoverridevoidOnLoad(EventArgse)
{
base.OnLoad(e);
GL.ClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
}
protectedoverridevoidOnRenderFrame(FrameEventArgse)
{
base.OnRenderFrame(e);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit|ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.Begin(PrimitiveType.Triangles);
GL.Color3(1.0f,0.0f,0.0f);
GL.Vertex2(-0.5f,-0.5f);
GL.Color3(0.0f,1.0f,0.0f);
GL.Vertex2(0.5f,-0.5f);
GL.Color3(0.0f,0.0f,1.0f);
GL.Vertex2(0.0f,0.5f);
GL.End();
SwapBuffers();
}
staticvoidMain()
{
using(Programprogram=newProgram())
{
program.Run(60.0);
}
}
}
在这个示例代码中,我们创建了一个继承自GameWindow类的Program类,重写了OnLoad和OnRenderFrame方法。在OnLoad方法中,我们设置了清屏颜色为黑色。在OnRenderFrame方法中,我们使用GL库中的函数绘制了一个彩色的三角形。最后,在Main方法中创建了一个Program对象并运行游戏窗口。通过这样的方式,我们可以在C#中使用OpenGL进行图形编程。
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