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在Unity中读取共享目录中的图片,可以通过使用Unity的AssetDatabase类来实现

lewis 1年前 (2024-04-05) 阅读数 6 #技术

在Unity中读取共享目录中的图片,可以通过使用Unity的AssetDatabase类来实现。首先需要将共享目录中的图片文件夹拖拽到Unity项目中,然后可以使用AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName方法来获取图片的路径,最后可以使用Unity的Texture2D类加载这些图片。

例如,以下是一个简单的示例代码,演示如何读取共享目录中的图片:

usingUnityEngine; usingUnityEditor; publicclassReadSharedImages:MonoBehaviour { voidStart() { stringfolderPath="Assets/SharedImages";//共享目录的路径 string[]imagePaths=AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName(folderPath,"*.png");//获取所有png图片的路径 foreach(stringimagePathinimagePaths) { Texture2Dtexture=AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(imagePath);//加载图片 GameObjectimageObject=newGameObject("Image"); SpriteRendererspriteRenderer=imageObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); spriteRenderer.sprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f)); } } }

在上面的示例中,首先定义了共享目录的路径,然后使用AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName方法获取所有png图片的路径,接着遍历所有图片路径,使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath方法加载图片并创建SpriteRenderer来显示图片。


请确保在使用AssetDatabase类时,在Unity编辑器中运行脚本,因为AssetDatabase只能在编辑器模式下使用。

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