在使用MFC绘制三角形时,可以通过重写CWnd类的OnPaint函数来实现
在使用MFC绘制三角形时,可以通过重写CWnd类的OnPaint函数来实现。具体步骤如下:
1、首先,创建一个MFC应用程序,并在其中添加一个CWnd类的派生类。
2、在CWnd类的头文件中添加以下代码:
classCTriangleWnd:publicCWnd { public: CTriangleWnd(); virtual~CTriangleWnd(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msgvoidOnPaint(); };
3、在CWnd类的实现文件中添加以下代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTriangleWnd,CWnd) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() CTriangleWnd::CTriangleWnd() { } CTriangleWnd::~CTriangleWnd() { } voidCTriangleWnd::OnPaint() { CPaintDCdc(this); //绘制三角形 POINTpoints[3]; points[0]={100,100}; points[1]={150,200}; points[2]={50,200}; dc.Polygon(points,3); }
4、在主窗口类中创建CTriangleWnd对象,并显示出来:
BOOLCMyApp::InitInstance() { //创建主窗口 CMainFrame*pFrame=newCMainFrame; m_pMainWnd=pFrame; //创建三角形窗口 CTriangleWnd*pTriangleWnd=newCTriangleWnd; pTriangleWnd->Create(NULL,_T("TriangleWindow"),WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,CRect(0,0,300,300),pFrame); //显示主窗口 pFrame->ShowWindow(SW_SHOW); pFrame->UpdateWindow(); returnTRUE; }
通过以上步骤,就可以在MFC应用程序中使用CWnd类来绘制一个简单的三角形。
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