在Unity中,可以通过代码来设置窗口的布尔状态
在Unity中,可以通过代码来设置窗口的布尔状态。首先需要创建一个public的布尔变量来表示窗口的状态,然后在相应的代码中根据条件来设置这个变量的值,从而控制窗口的显示与隐藏。
以下是一个示例代码,展示了如何设置窗口的布尔状态:
usingUnityEngine;
publicclassWindowController:MonoBehaviour
{
publicboolisWindowOpen=false;
voidUpdate()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isWindowOpen=!isWindowOpen;//切换窗口状态
SetWindowActive(isWindowOpen);
}
}
voidSetWindowActive(boolisActive)
{
//根据布尔状态来设置窗口的显示与隐藏
gameObject.SetActive(isActive);
}
}
在这个示例代码中,我们创建了一个布尔变量isWindowOpen
来表示窗口的状态,并且通过按下空格键来切换窗口的状态。当窗口状态为真时,调用SetWindowActive
方法来将窗口设置为显示状态;当窗口状态为假时,将窗口设置为隐藏状态。通过这种方式,可以很方便地控制窗口的布尔状态。
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