在Flink中自定义触发器需要实现Trigger接口,该接口定义如下
在Flink中自定义触发器需要实现Trigger接口,该接口定义如下:
publicinterfaceTrigger<T,WextendsWindow>extendsSerializable{
//初始化触发器
voidopen(TriggerContextctx)throwsException;
//每次元素到来时都会调用此方法,决定是否触发窗口计算
TriggerResultonElement(Telement,longtimestamp,Wwindow,TriggerContextctx)throwsException;
//每次处理时间定时器到来时都会调用此方法,决定是否触发窗口计算
TriggerResultonProcessingTime(longtime,Wwindow,TriggerContextctx)throwsException;
//每次事件时间定时器到来时都会调用此方法,决定是否触发窗口计算
TriggerResultonEventTime(longtime,Wwindow,TriggerContextctx)throwsException;
//当窗口计算完成时会调用此方法
voidclear(Wwindow,TriggerContextctx)throwsException;
//序列化
defaultvoidwrite(DataOutputViewout)throwsIOException{}
//反序列化
defaultvoidread(DataInputViewin)throwsIOException{}
}
自定义触发器需要实现onElement、onProcessingTime、onEventTime、clear这几个方法,并在open方法中对触发器进行初始化。此外,TriggerContext提供了一些上下文信息,可以在触发器中使用。通过实现Trigger接口,可以根据自己的业务需求定义触发逻辑,实现更灵活的窗口计算方式。
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