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Python实现两个对弈的五子棋的的代码是什么

lewis 6年前 (2019-06-16) 阅读数 10 #技术
很多朋友都对“Python实现两个对弈的五子棋的的代码是什么”的内容比较感兴趣,对此小编整理了相关的知识分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,那么感兴趣的朋友就继续往下看吧!


本文实例为大家分享了python实现五子棋双人对弈的具体代码,供大家参考,具体内容如下


我用的是pygame模块来制作窗口

代码如下:

# 1、引入pygame 和 pygame.locals
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import sys

initChessList = []
initRole = 2 # 代表白子下 2:代表当前是黑子下
resultFlag = 0
userFlag = True

class StornPoint():
  def __init__(self, x, y, value = 0):
    '''
    :param x: 代表x轴坐标
    :param y: 代表y轴坐标
    :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子
    '''
    self.x = x
    self.y = y
    self.value = value
    pass


def initChessSquare(x, y):
  '''
  初始化棋盘的坐标
  :param x:
  :param y:
  :return:
  '''
  # 使用二维列表保存了棋盘是的坐标系,和每个落子点的数值
  for i in range(15):   # 每一行的交叉点坐标
    rowList = []
    for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标
      pointX = x + j*40
      pointY = y + i*40
      # value = 0
      sp = StornPoint(pointX, pointY, 0)
      rowList.append(sp)
      pass
    initChessList.append(rowList)
  pass

# 处理事件
def eventHandler():
  global userFlag
  '''
  监听各种事件
  :return:
  '''
  for event in pygame.event.get():

    global initRole
    # 监听点积退出按钮事件
    if event.type == QUIT:
      pygame.quit()
      sys.exit()
      pass
    # 监听鼠标点积事件
    if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
      x, y = pygame.mouse.get_pos() #
      print((x, y))
      i = j = 0
      for temp in initChessList:
        for point in temp:
          if  x >= point.x - 15 and x <= point.x + 15 \
            and y >= point.y - 15 and y <= point.y + 15:
            # 当前区域没有棋子,并且是白子下
            if point.value == 0 and initRole == 1 and userFlag:
              point.value = 1
              judgeResult(i, j, 1)
              initRole = 2  # 切换棋子颜色
              pass
            elif point.value == 0 and initRole == 2 and userFlag:
              point.value = 2
              judgeResult(i, j, 2)
              initRole = 1  # 切换棋子颜色
              pass
            break
            pass
          j += 1
          pass
        i += 1
        j = 0
      pass
    pass

  pass

# 判断输赢函数
def judgeResult(i, j, value):
  global resultFlag

  flag = False # 用于判断是否已经判决出输赢
  for x in range(j - 4, j + 5): # 水平方向有没有出现5连
    if x >= 0 and x + 4 < 15 :
      if initChessList[i][x].value == value and \
        initChessList[i][x + 1].value == value and \
        initChessList[i][x + 2].value == value and \
        initChessList[i][x + 3].value == value and \
        initChessList[i][x + 4].value == value :
        flag = True
        break
        pass
  for x in range(i - 4, i + 5): # 垂直方向有没有出现5连
    if x >= 0 and x + 4 < 15:
      if initChessList[x][j].value == value and \
          initChessList[x + 1][j].value == value and \
          initChessList[x + 2][j].value == value and \
          initChessList[x + 3][j].value == value and \
          initChessList[x + 4][j].value == value:
        flag = True
        break
        pass

  # 判断东北方向的对角线是否出现了5连
  for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
    if x >= 0 and x+4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
      if initChessList[y][x].value == value and \
          initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
          initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
          initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
          initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
        flag = True
        break
        pass
      pass
    pass

  # 判断西北方向的对角是否出现了五连
  for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
    if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
      if initChessList[y][x].value == value and \
          initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
          initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
          initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
          initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
        flag = True
        break
        pass
      pass
    pass

  if flag:
    resultFlag = value
    pass
  pass

# 加载素材
def main():
  initRole = 2 # 代表白子下 2:代表当前是黑子下
  global resultFlag, initChessList
  initChessSquare(27, 27) # 初始化棋牌
  pygame.init()      # 初始化游戏环境
  # 创建游戏窗口
  screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一个参数是元组:窗口的长和宽
  # 添加游戏标题
  pygame.display.set_caption("五子棋小游戏")
  # 图片的加载
  background = pygame.image.load('images/bg.png')
  blackStorn = pygame.image.load('images/storn_black.png')
  whiteStorn = pygame.image.load('images/storn_white.png')
  winStornW = pygame.image.load('images/white.png')
  winStornB = pygame.image.load('images/black.png')
  rect = blackStorn.get_rect()

  while True:
    screen.blit(background, (0, 0))
    # 更新棋盘棋子
    for temp in initChessList:
      for point in temp:
        if point.value == 1:
          screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
          pass
        elif point.value == 2:
          screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
          pass
        pass
      pass
    # 如果已经判决出输赢
    if resultFlag > 0:
      initChessList = []   # 清空棋盘
      initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盘
      if resultFlag == 1:
        screen.blit(winStornW, (50,100))
      else:
        screen.blit(winStornB, (50,100))
      pass
    pygame.display.update()

    if resultFlag >0:
      time.sleep(3)
      resultFlag = 0
      pass
    eventHandler()
    pass

  pass

if __name__ == "__main__":
  main()
  pass

插图:放在同一目录下的images文件夹里

bg.png

storn_white.png

storn_black.png

white.png

black.png


“Python实现两个对弈的五子棋的的代码是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业技术相关的知识可以关注博信网站,小编每天都会为大家更新不同的知识。
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