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依赖注入是一种设计模式,用于解决代码的耦合性和可测试性问题。它的基本原理是将依赖关系从一个对象(或类)传递给另一个对象,而不是在对象内部创建或直接引用这些依赖关系。这种方式可以使代码更加模块化、可扩展和可测试。
在C#中,依赖注入可以通过构造函数注入、属性注入或方法注入来实现。具体的实现方式可以使用第三方的依赖注入容器(如Autofac、Unity、Ninject等)来管理依赖关系的创建和注入。
依赖注入的概念是基于依赖倒置原则的,即高层模块不应该依赖于低层模块
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